2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧
今回はScene遷移(移動)とButtonの使い方をできるだけわかりやすく書いていくで!! まずはSceneを二つ用意(今回はTitleSceneとBattleSceneを用意) FileをクリックBuild Settingsを選択さきほど作成した、TitleSceneとBattleSceneをScene In Buildに追加し…
ナズーリンチーズ防衛戦の敵の移動で使ったDOTween Proというアセットについて https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/32416 前半は無料版でも使える遅延メソッドなど便利機能について書いていきますが、 メインはDO Tween Pathと言う有料版でしか…
UniBulletHell ボスパターンについてのスクリプトと、型変換(キャスト)については下に書いてあります。 今回作ったナズーリンチーズ防衛戦で使いました 雑魚妖精が撃つ全方位に一斉に発射するよく見る弾幕 これは一番上の画像で円形の弾幕を撃っているYellow…
完成!! や↑ったぜ このゲームのコンセプト 東方のナズーリンがメインのシューティングゲームを作ろうと思った。 良かったところ ナズーリンを遊具に乗せたいとかいうふざけたノリで始めたが真面目に作ったおかげでプログラミング力は一週間前よりかなり向上…
メインメニューを作るのがめんどくさいので 今回はUnity 公式アセットのGame Jam Menu Template(無料)をぶち込みます。 https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/40465 とっても簡単な使い方 シーンにUIとEventSystemを追加 *1一応完成したけど地味な…
当たり判定とダメージ処理について書いていきます。間違いやわかりにくいところがありましたらコメントしていただければと思います。Inspectorの下にあるAdd Componentを押しPhysicsからColliderとRigidbodyを追加し当たり判定を作成 (2dの場合はPhysics 2d…
はじめまして、ノリでブログはじめました。 初心者が初心者のときにわからなかったことを書いていけたらいいなと思っています。 今は東方Projectの同人STGを作ってます。 westhillapps様の https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/19088 使ってます…