Unityでゲーム作るお(仮)

ノリでブログをはじめたUnity初心者によるゲーム制作メモの予定です。

C#

UnityでScene遷移とButtonの使い方(初心者向け)

今回はScene遷移(移動)とButtonの使い方をできるだけわかりやすく書いていくで!! まずはSceneを二つ用意(今回はTitleSceneとBattleSceneを用意) FileをクリックBuild Settingsを選択さきほど作成した、TitleSceneとBattleSceneをScene In Buildに追加し…

DOTween ProのDO Tween Pathや、Invokeやコルーチンのように使える遅延メソッドについて

ナズーリンチーズ防衛戦の敵の移動で使ったDOTween Proというアセットについて https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/32416 前半は無料版でも使える遅延メソッドなど便利機能について書いていきますが、 メインはDO Tween Pathと言う有料版でしか…

UniBulletHellってアセットをSetActiveを使ってボスパターンっぽくしてみるで

UniBulletHell ボスパターンについてのスクリプトと、型変換(キャスト)については下に書いてあります。 今回作ったナズーリンチーズ防衛戦で使いました 雑魚妖精が撃つ全方位に一斉に発射するよく見る弾幕 これは一番上の画像で円形の弾幕を撃っているYellow…

Game A Weekどうにか間に合いSTG完成!!

完成!! や↑ったぜ このゲームのコンセプト 東方のナズーリンがメインのシューティングゲームを作ろうと思った。 良かったところ ナズーリンを遊具に乗せたいとかいうふざけたノリで始めたが真面目に作ったおかげでプログラミング力は一週間前よりかなり向上…

ダメージ処理スクリプトと、当たり判定を設定する

当たり判定とダメージ処理について書いていきます。間違いやわかりにくいところがありましたらコメントしていただければと思います。Inspectorの下にあるAdd Componentを押しPhysicsからColliderとRigidbodyを追加し当たり判定を作成 (2dの場合はPhysics 2d…